De vraies pages du dossier · 31 pages dans le PDF
Lady Edwina Blackwood vous a fait venir. Depuis la fin d'août, elle entend des chaînes et des paroles, une forme pâle traverse le couloir est, et on lui a vendu une photographie qui prétend montrer une présence. Elle ne vous demande pas un coupable : elle vous demande de séparer ce qui a été fait, comment cela a été fait, et à qui cela profite. Quatre personnes ont intérêt à ce qu'elle parte. Vingt-quatre documents, aucune réponse cachée, et deux pendules qui ne donnent pas la même heure.
Paranormal / Victorien
L'Affaire Fantôme
Le manoir de Lady Blackwood est hanté depuis l'automne 1890. Ou quelqu'un le prétend.
Ce que vous recevez
La solution n'est pas dans le PDF : elle vit sur un portail que votre code ouvre, et personne ne peut tomber dessus en feuilletant. Le code attend le temps qu'il faut, puis reste valable une semaine à partir de votre première ouverture.
- Nombre de joueurs
- 1 à 7
- Durée de jeu
- 3 à 4 h
- Âge conseillé
- À partir de 14 ans
- Niveau
- Expert
- Temps de préparation
- 15 minutes : imprimer, lire le briefing à voix haute
- Qui connaît la solution
- Personne. Tout le monde joue, aucun meneur n'est nécessaire
- Volume d'impression
- 24 pièces à conviction, plus le mandat et vos feuilles de travail
- Si le groupe bloque
- Quatre niveaux d'aide en ligne, ouverts par votre code, du rappel à la conclusion
- Validité des aides en ligne
- Une semaine, à partir de votre première ouverture du portail
- Format
- PDF A4 à imprimer chez soi. Aides et solution en ligne, sur le portail
- Livraison
- Par e-mail, dès que le paiement est validé : votre code d'accès personnel
Comment se déroule la partie
Briefing
Lisez ensemble le contexte de l'affaire, à voix haute.
Investigation
Parcourez les 24 pièces du dossier, dans l'ordre ou librement.
Recoupements
Ramenez toutes les heures sur une même référence, puis confrontez les versions aux pièces.
Délibération
Écartez les suspects un à un, puis rendez vos conclusions.
Révélation
Ouvrez la solution et vérifiez ce que vous aviez vu, et ce qui vous avait échappé.
Questions fréquentes
Faut-il un meneur de jeu pour une enquête détective ?
Non. Contrairement à une murder party, personne n'a besoin de connaître la solution à l'avance : tous les joueurs sont enquêteurs et découvrent le dossier en même temps. C'est le format à choisir quand l'organisateur veut jouer aussi.
Et si le groupe bloque en cours de partie ?
Quatre niveaux d'aide vous attendent en ligne, ouverts par le code reçu à l'achat. Ils vont du simple rappel à la conclusion intermédiaire, et c'est vous qui décidez jusqu'où vous allez. La solution complète ne s'ouvre qu'après, pour que personne ne tombe dessus par accident.
Quelle différence avec une murder party ?
Dans une murder party, chaque joueur incarne un personnage suspect, avec ses secrets et ses objectifs. Dans une enquête détective, il n'y a ni rôle à jouer ni confrontation entre joueurs : le groupe travaille ensemble contre l'énigme, à partir de documents.
Le prix dépend-il du nombre de joueurs ?
Non. Le prix d'une enquête ne dépend jamais de la taille du groupe : c'est le même dossier, quel que soit le nombre d'enquêteurs autour de la table. Les coffrets murder party ont eux aussi un tarif unique, de 6 à 12 joueurs.
Peut-on rejouer la même enquête plus tard ?
Le fichier vous reste et peut être réimprimé autant de fois que vous voulez, avec d'autres amis. En revanche, ceux qui ont déjà joué connaissent la solution : l'enquête ne se rejoue pas avec les mêmes personnes.
Faut-il un écran, une application ou une connexion ?
L'enquête elle-même se joue entièrement sur le papier, autour d'une table. Un seul téléphone ou ordinateur sert à la fin, pour ouvrir les aides et la solution avec votre code. Ni application, ni compte, ni abonnement.
Prêt à ouvrir le dossier ?
L'Affaire Fantôme
24 pièces à conviction, 3 à 4 h. Votre code d'accès part par e-mail dans la minute.
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