De vraies pages du dossier · 24 pages dans le PDF
Vous êtes tous enquêteurs, et vous travaillez ensemble. Au Louvre, L'Astre noyé n'a pas disparu : il a été remplacé par une copie, en trois minutes, sans qu'aucune alarme se déclenche. Le dossier vous donne les relevés d'appareils, les témoignages et les plans de circulation. À vous d'établir la fenêtre exacte, de comprendre par où l'original est sorti, puis de désigner qui, parmi les cinq personnes liées à la soirée, est le seul que les pièces n'innocentent pas.
Musée / Braquage
Le Cambriolage du Siècle
L'œuvre est toujours derrière sa protection. Mais ce n'est plus la bonne.
Ce que vous recevez
Une enquête de mesures : une balance qui continue d'écrire pendant la panne, des horaires à recouper et une note chiffrée dont la clé se gagne. La solution n'est pas dans le PDF, elle vit sur un portail que votre code ouvre.
- Nombre de joueurs
- 1 à 7
- Durée de jeu
- 1 h 30 – 2 h
- Âge conseillé
- À partir de 14 ans
- Niveau
- Intermédiaire
- Temps de préparation
- 15 minutes : imprimer, lire le briefing à voix haute
- Qui connaît la solution
- Personne. Tout le monde joue, aucun meneur n'est nécessaire
- Volume d'impression
- 17 pièces à conviction, 5 énigmes, plus le guide
- Si le groupe bloque
- Quatre niveaux d'aide en ligne, ouverts par votre code, du rappel à la conclusion
- Validité des aides en ligne
- Une semaine, à partir de votre première ouverture du portail
- Format
- PDF A4 à imprimer chez soi. Aides et solution en ligne, sur le portail
- Livraison
- Par e-mail, dès que le paiement est validé : votre code d'accès personnel
Comment se déroule la partie
Briefing
Lisez ensemble le contexte de l'affaire, à voix haute.
Investigation
Parcourez les 17 pièces du dossier, dans l'ordre ou librement.
Énigmes
Résolvez les 5 énigmes en croisant les pièces entre elles.
Délibération
Écartez les suspects un à un, puis rendez vos conclusions.
Révélation
Ouvrez la solution et vérifiez ce que vous aviez vu, et ce qui vous avait échappé.
Questions fréquentes
Faut-il un meneur de jeu pour une enquête détective ?
Non. Contrairement à une murder party, personne n'a besoin de connaître la solution à l'avance : tous les joueurs sont enquêteurs et découvrent le dossier en même temps. C'est le format à choisir quand l'organisateur veut jouer aussi.
Et si le groupe bloque en cours de partie ?
Quatre niveaux d'aide vous attendent en ligne, ouverts par le code reçu à l'achat. Ils vont du simple rappel à la conclusion intermédiaire, et c'est vous qui décidez jusqu'où vous allez. La solution complète ne s'ouvre qu'après, pour que personne ne tombe dessus par accident.
Quelle différence avec une murder party ?
Dans une murder party, chaque joueur incarne un personnage suspect, avec ses secrets et ses objectifs. Dans une enquête détective, il n'y a ni rôle à jouer ni confrontation entre joueurs : le groupe travaille ensemble contre l'énigme, à partir de documents.
Le prix dépend-il du nombre de joueurs ?
Non. Le prix d'une enquête ne dépend jamais de la taille du groupe : c'est le même dossier, quel que soit le nombre d'enquêteurs autour de la table. Les coffrets murder party ont eux aussi un tarif unique, de 6 à 12 joueurs.
Peut-on rejouer la même enquête plus tard ?
Le fichier vous reste et peut être réimprimé autant de fois que vous voulez, avec d'autres amis. En revanche, ceux qui ont déjà joué connaissent la solution : l'enquête ne se rejoue pas avec les mêmes personnes.
Faut-il un écran, une application ou une connexion ?
L'enquête elle-même se joue entièrement sur le papier, autour d'une table. Un seul téléphone ou ordinateur sert à la fin, pour ouvrir les aides et la solution avec votre code. Ni application, ni compte, ni abonnement.
Prêt à ouvrir le dossier ?
Le Cambriolage du Siècle
17 pièces à conviction, 5 énigmes, 1 h 30 – 2 h. Votre code d'accès part par e-mail dans la minute.
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